窥视者 【游戏设计】《窥视者》
恐怖观
我们在之前的游戏测试中发现了很多问题,收到了很多反馈,比如:
1.拼图提示不够,引导不够,玩家不知道怎么玩
2.解谜的逻辑并不完美
3.手术不够顺利
4.游戏玩法和介绍是不同的
所以我们在后续做了改进,优化了游戏操作的流畅性,修改了拼图,增加了游戏的引导等很多细节。如果我们限制开门的次数,防止玩家开门后不知道该怎么办,只有玩家解开这个谜题后,才能打开宿舍阳台门,然后进入下一个谜题;而每一个谜题解开后,门把手上会有一束光提示玩家开门;增加了笔记本功能,玩家收集到的线索会呈现在笔记本中供玩家查看,让玩家更清楚的知道进而解谜;让每次开门后场景变化更多,防止玩家发现不同的地方。
第一部分
游戏攻略
游戏整体改版后,游戏改名为Peeper。依然是第一人称恐怖益智游戏,适合喜欢拼图,对恐怖怪诞风格感兴趣的人。
第二部分
游戏背景
有一天主角从书桌上醒来,发现自己在一个熟悉又陌生的宿舍里,宿舍的门是锁着的。在寻找线索的过程中,主角发现每次打开宿舍阳台门都会回到宿舍,每次重新进入宿舍都会发生一些变化。经过多次尝试,我终于打开了宿舍的门,但更多的轮回在等着他。
第三部分
游戏
以循环为主题,每次玩家反复进入场景,场景都会发生一些细微的变化。玩家需要注意这些细微的变化,并以此为线索解谜,逃离宿舍楼。同时,随着音效的渲染,场景更加神秘,玩家的行为总是被暗影监控,让玩家感觉总有一个人在监视他的一举一动。
核心游戏的第一层
玩家需要打开门才能得到一个新的谜题,在这个新的谜题解开之前,他们不能再次打开门。玩家需要注意这次开篇场景和上次开篇场景的不同,结合笔记本收集的提示解谜走出宿舍。
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第4部分
游戏视频
第5部分
生产人员
策划和程序:姜佳慧和刘伟奇
美术:张景昌、钟、杨卓敏
导师:陈婉玲、李欧阳、程亮