画手的步骤 哇这也太简单了叭 只需掌握这六点就再也不怕画手啦
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如果说有一个所有角色艺术家共同的噩梦,那绝对是画家。即使你是一个倾向于简化身体所有部分的插画师,你也不能简化太多。
毕竟画手难,树与柳,马与狗,狸猫不知道这句话从何而来。反正我知道有嘻嘻~
所以今天,凌茂君将分享外国画家莫尼卡·扎格罗伯勒纳的一堂教学课。原文为英文,凌茂君为大家翻译
如果同学们发现句子有错或者不通顺,应该留言指出来,然后看一下画师的教程~明天,下半部分关于如何画腿的教程会翻译给大家~
原始地址:
https://design . tutplus . com/教程/如何绘制-动漫-手脚- cms-31925
以下是原文的译文:
在本教程中,我将通过解释手背后的解剖结构,向您展示如何在卡通人物中绘制手。
我将向您展示如何简化绘制步骤、如何开始绘制以及如何保持正确的比例。我也会给大家展示如何画脚,这是很多艺术家的另一个问题。如果你想保持简单,我会告诉你如何一步一步画手和脚。
1.动漫手的解剖
卡通手虽然如此流畅简单,但却是用真手的基本结构画出来的。如果你理解了这个结构,一切都会变得更容易!
让我们从骨头开始。如你所见,手指比看起来长。它们被“埋”在手掌中,这使得这部分不太灵活。这就是为什么,出于实际原因,最好将手指视为手掌开始的地方。拇指在这里是个例外——它远离其他部位,可以独立活动,不受手掌的限制。
每个手指有三个关节。它们之间的部分逐渐缩短。再说一次,拇指是个例外——它只有两个关节,骨骼长度也差不多。
2.动漫手的比例
为了画出右手,你需要知道一定的比例。你不需要严格要求他们,但要记住他们,并努力遵循他们。
首先,食指的长度大致等于整个手掌。
第五步
在最后一个正方形矩阵的中点加上钉子。这个时候要格外小心——它们的轮廓不应该像整只手那么大。
第六步
别忘了手指间的丝带!
6.如何一步一步画出卡通手
现在有很多理论!来看看怎么画各种姿势的卡通手吧!对于本练习,最好使用参考。
事实上,要学习如何画手,你需要大量练习——不是通过想象和猜测,而是通过分析真实的东西。这种与真手结构的不断接触,会帮助你提升意识,你会开始“感受”正确姿势和不正确姿势的区别。
第一步
首先,画出手的基本结构。画哪个姿势不重要,最重要的是找出姿势中最重要的结构在哪里
第二步
画手掌。现在画圆框。记住它的基本结构,暂时忽略手指的扇形结构。
第三步
加上拇指的底部。可以是定位掌的长度。
第四步
为第一个手指和食指添加椭圆形底边。它应该稍微向拇指倾斜,并且更长。
第五步
为无名指和小指加一个底座。
第六步
标记扇形结构,看手指应该从哪里开始。
第七步
勾画你手指的节奏。记住每一个都要用合适的长度。你不需要测量任何东西——只要确保食指的长度和手腕的手掌差不多就行了。
第八步
通过复制扇形结构标记所有关节。
第九步
现在添加手指底座。关注坐垫在某些位置是如何被压垮的,会对你有所帮助。
步骤10
现在画出你手指的形状。这是我最喜欢的部分,因为在这个时候,你画的几何图形会开始有手的感觉
步骤11
在小指下加一个“腕带”和一个骨突。
步骤12
通过在手指之间添加轮廓来创建轮廓。
步骤13
接下来就完成了。画得好其实很简单,但是要多练习,多看。不练习就永远学不会~