阿德瓦勒 《刺客信条》系列:超强的代入感,给予你最真实的角色体验
刺客信条是由育碧蒙特利尔工作室开发的动作冒险游戏系列。它的主要人物是阿尔特尔、康纳和阿吉奥。
这款游戏系列是一款以超高自由度和精美画面为最大卖点的动作游戏。玩家将在每局游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙地插入重要历史人物和历史事件,给玩家一种深刻的代入感。
1.刺客信条
《刺客信条:大革命》以18世纪法国大革命时期的巴黎为背景。玩家将扮演新刺客主角阿诺·多里安,他有法国和奥地利血统,在失去一切后于1789年加入刺客组织,试图找出革命背后的真正力量。
《刺客信条:大革命》进入下一代主机平台,并以其优秀的平台,打造了美丽巴黎和优秀的合作模式。然而,尽管它有很多优点,但仍未能从根本上解决游戏的本质问题。相反,增加了许多新的麻烦。比如相机很笨拙。虽然多人合作和角色定制都很成功,但故事的薄弱让角色缺乏吸引力。另外操作问题一直没有解决,让玩家略感失望。然而,我不得不为刺客信条系列欢呼。毕竟《刺客信条:大革命》是登陆下一代平台的第一部作品。希望这部作品是育碧未来刺客信条的优秀作品的创作。
9.刺客信条:反叛
《刺客信条纪事:中国》讲述了中国明代女刺客邵云逃亡复仇的故事。
此外,《刺客信条编年史》除了“中国”之外,还包括“印度”和“俄罗斯”三部作品。
较小的游戏可以取得惊人的成功,但浓缩的经典不一定是精品。《刺客信条编年史》:中国获得了原著的保护,但也受到了原著的限制。横向比较,比它更个性、更有创意、更精致的作品实在太多了。
11.《刺客信条:熊雄》
《刺客信条:枭雄》以工业革命时期的英国为背景。它将带领玩家回到阴云密布的维多利亚时代的伦敦,操纵游戏的两个主角——雅各布·弗莱和伊薇·弗莱,他们将在这里惩恶扬善,为底层人民的和平与尊严而战。至于游戏的副标题“小雄”也是玩家们的终极目标:成立自己的犯罪组织,其目的简单明了——扫除圣殿骑士。
与《刺客信条:大革命》相比,游戏整体画质低了一级,造型、场景、细节、NPC数都有一定程度的缩水,整体画面有很强的锯齿感。显然,制作团队刻意选择了资源较少的单一建模,而不是复杂的多边形建模。但是这个游戏非常有效地恢复了维多利亚时代和工业革命时期的伦敦。熊雄整体色调偏冷,一些标志性建筑,如大本钟、国会大厦、威斯敏斯特大教堂等。,都像现实生活中的再现一样逼真;工业区高耸的烟囱蜂拥而至,厂房里忙碌的工人和被压迫的孩子,街道上川流不息的马车也充满了时代的色彩;此外,游戏增加了昼夜循环和动态天气系统,这也是该系列的首次。玩家可以在泰晤士河边享受“雾霾”的洗礼,也可以在大本钟上方的夜色下俯瞰整个城市。
12.刺客信条:起源
《刺客信条:起源》的游戏背景设定在托勒密王朝末期的埃及。该剧采用开放地图沙盒游戏,聚焦刺客联盟的起源,主角是巴切克。除了埃及,你还可以通过舰船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在这部作品中。
《刺客信条:起源于古埃及》的真实还原令人惊讶,玩家将有机会在这本书里进行深度潜水。与该系列之前的任何作品相比,这部作品文化丰富,角色真实,任务类型更多。游戏的战斗系统既有挑战性又合理。虽然奖杯系统与游戏并不完全一致,但游戏中有足够多的武器类型和足够多的敌人类型,这就需要玩家在不同的武器之间来回切换,以适应环境。《刺客信条:起源》中的RPG元素使具有挑战性的内容具有吸引力。
13.刺客信条:奥德赛
《刺客信条:奥德赛》背景设定在公元前431年,比《刺客信条:起源》的故事早了400年,讲述了古希腊城邦之间伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演雇佣兵,可以加入以雅典为首的泰洛联盟或者以斯巴达为首的伯罗奔尼撒联盟。
《刺客信条:奥德赛》的体量比以往任何一部作品都要大,以前所未有的宏大尺度和独特视角重新展现了古希腊的壮丽面貌。沉浸在这艰苦的旅程中是一种奢侈的享受。但严格的数值体系很大程度上剥夺了玩家随心所欲的游戏自由,同质化严重的任务也会让游戏流程变得乏善可陈。
《刺客信条》最成功的地方就是还原刺客体验,这是一个关键点,也是其他亮点的基石。各种暗杀、斗技、跑酷攀爬、信仰飞跃、与民间组织交往、偷钱、吹口哨、伪装、隐身、偷袭等。,都是基于刺客的经验。即使你尝试加入海盗和帮派的体验,你仍然没有改变核心部分,所以它非常有吸引力,因为极高的刺客体验让其他同类型游戏完全无法比拟,包括曾经令人向往的忍者主题游戏,其人气远不如《刺客信条》。它很好地抓住了刺客经历的核心。只要这个核心不变,《刺客信条》系列的100部续集都会有人来玩,因为这种体验在别的地方永远找不到,而且一家独大,技术和画面永远走在前列。