剧本杀是什么 做一个优秀的剧本杀作者最重要的是什么
唐媛媛《似水消失在水中》《许愿》《地震》制片人
在剧本创作的过程中,我更关注作者想通过自己的创作表达什么,这可能是作者在一个剧本中的核心诉求,也是有别于其他剧本的。
至于如何更好地润色剧本,就要考验作者的基本功,自洽的逻辑,流畅的文笔。
巴然是《年轮》和《面子戏》的作者之一
我最在乎的其实是我想表达的。比如我想让玩家感受到这个想法,或者玩家感受到的感觉。只有作者彻底理解了这个想法,玩家才能有宾至如归的感觉,剩下的话更像是锦上添花。
如果你想成为一个杀死作者的剧本,我认为你应该首先理清思路,为你的剧本奠定一个合理的逻辑基础。而且我觉得耐得住寂寞是很重要的。如果你不能考虑被解雇,你必须赚很多钱。你还是要脚踏实地写。不能三天打鱼两天晒网。即使你有再多的天赋,也要静下心来,勤勤恳恳~
贾是《牧溪和尚的戏》《鸟理社》《横河部落》的作者
不得不承认,推理玩家还是少数。
现在大部分玩家更关心氛围的融入。
比如欢乐、恐怖、温暖、家和国情…
《牧溪和尚的戏》将被接受。推理方式不同,但如果只靠推理玩这一套,就会两极分化,差评很多。好在氛围和故事保证了游戏体验的下限,所以有一些吸引人的地方……所以玩氛围的也可以玩,追真相的也可以玩。所以目前最需要的是噱头和氛围,然后是讲故事人物的设计,最后是创新推理拼图的设计。
推理更重要的是在保证创新的基础上降低难度,永远不要去想太难的谜题,尽量被大众接受,不要把精力浪费在故事和氛围上,制造更多的氛围或者故事的反转,保证逻辑性,这是我现在得到的玩家的想法。
梵兔《天上飞》《云大使》作者
对我来说,我将从“设置”部分开始。
以《随元飞翔》为例,开始写之前先写“中国年的思考”的设定。
如果使用云,首先会写一个核心设置,然后根据这个设置构思整个脚本结构。
另一个是受孕。有时候,因为想到这个概念,我会跟着它去思考场景、故事、人物。
我无法让作品打动每一个人,所以这本书需要有惊艳的设计点而不打动每一个人,这样才不会让这本书成为一部除了情感什么都没有的书。
至于让玩家印象深刻的内容,是在人物设计和故事发展上,写出来的时候就会呈现出来。
有时候作者想表达的可能和玩家看到的不一样。
比如我写《飞天》的初衷,就是希望大家能了解南宋的历史,让玩家体验到古典时代末期中华民族的完整。不过很多玩家会更注重人物的情感纠缠,这也会让我反思。可能是我的笔力不够,结构故事、塑造人物的能力还需要加强。
《白夜》《长生叹》《再见萤火虫》的作者穆
我想,我会更加注重自己的感受。一部好的作品必须先打动自己,才能打动玩家。所以我觉得要写好作品,必要条件是先热爱自己的作品,不要为了迎合市场或者赚钱而写一些自己不喜欢或者违背自己意愿的东西!!一个合格的作者应该热爱他的作品。一个优秀的作者应该对自己的作品有偏执的想法。
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