wrath 3A大作《Asgard’s Wrath》实现全身运动无缝转化,引领VR物理学探索
Oculus Studios日前介绍了即将发行的作品,由Sanzaru Games开发的《Asgard’s Wrath》,并发布了一段预告片。同时包含大量RPG元素的《Asgard’s Wrath》将于2019年登陆Rift。下面不妨与映维网一起看看“漫威 VR”游戏开发商与Oculus的又一力作吧。
这不仅只是“又一款物理模拟器”。作品提供了非常酷炫的物理沙箱近战项目。开发商在《Asgard’s Wrath》中进行了深入的尝试,为玩家提供了一种利用物理和基于技巧的奖励玩法的近战系统。在游戏里,你不能单纯依靠无乱挥拳而击倒敌人。你或许可以干掉一些呆蠢的敌人,但这样杂乱无章的拳法最终只会令你自己受伤,乃至死亡。
游戏同时融入了一些令人十分满足的肉体肢解感觉。你可能会喜欢上通过盾牌来“接住”敌人投掷过来的武器,然后把它们扔回去。你可能还会喜欢高高举起武器,然后猛然砍下并将怪物“斩首”。物理,时间膨胀,肉体肢解,以及大量的调整与优化,这一切成为了游戏战斗的核心基础。每位凡人英雄都有自己标志性的装备和独特的游戏机制。除此之外,《Asgard’s Wrath》同时纳入了可以增强战斗玩法的元游戏循环,例如说制作一次性武器,元素属性,以及其他尚待公布的机制。
玩家尺寸是游戏的重要组成部分。在人与神之间的切换巧妙利用了仅在VR中可以实现的规模感。它为你提供了探索《Asgard’s Wrath》世界的独特方式。你需要在神明和凡人英雄形式之间进行切换,然后解决一系列的谜题并克服各种挑战。Sanzaru在一开始进行原型设计时,玩家总是处于神明尺寸,但在后来增加了凡人英雄尺寸以丰富游戏,为玩家提供了守卫某人或某物的信念依据。接下来,Sanzaru突然灵机一动,为何不允许玩家在神明和英雄之间来回交换呢?这个想法挖掘出了游戏的潜力。然后再补充以任务/支线/一堆其元游戏循环,《Asgard’s Wrath》成为了今天我们所见到的动作冒险游戏。
在《Asgard’s Wrath》游戏中,随着你解锁新的能力并开辟出更大的世界范围时,回到已经探索过的区域将存在奖励。 每一次访问一个区域都有很多可做可看的事情,涵盖神明状态和英雄状态。但要在这个广阔的世界中生存下去,你需要的不仅只是技巧。例如在神明状态下,你可以捕捉并收服某些野生生物,并将其转化为英雄模式时的同伴宠物。
Oculus表示,游戏将参展今年三月的GDC大会,而你同可以关注官方Discord频道公布的最新消息。