中国园林学习网 原以为会在提瓦特种田的我 竟在《原神》里学习园林设计
当然,这对于肝帝王来说不是问题。只要建模支持,低语森林就能变成低语平原。
虽然大树整体上比较无聊,但好在对木材的需求适中,大树10分钟就能回家做一些家具,正反馈相当及时,不至于对特殊资源磨损耐心。
题外话,在收集木材的时候,突然注意到袭击雪山的松树会抖落沙沙落下的冰晶;所有的树都符合荒地的自然特征,生长在它们应该生长的地方。比如说,雪山是耐寒的松树,、峤这样的石林是不怕坏天气的沙生树。
与其他游戏家庭系统的另一个区别是,玩家可以在户外种植这些树。
有点莫名其妙,其他游戏中获得的经验可以用来摇摆室内家具,但如何摇摆假山,如何种树,将考验园林设计的水平。
像堆在一起的假山......
但是注意不要看起来很奇怪。
除了放置物品,我们还可以把收集到的猫狗放入洞穴,狗会在一定范围内追逐人。
1.5洞穴里的互动真的很有限。虽然造的武器库和炉子可以打铁做饭,但是如果能躺在床上什么的就更舒服了。
当你谈到周游罐灵的时候,他卖大头菜吗?
怎么就没人欣赏这个辛苦打造的大别野呢?为了让你的朋友愿意来你的山洞玩,《原神》放了一些简单的弱社交元素:
比如想长生不老,需要做家具,但如果加速度瓶不够,可以让朋友来拜访,帮你加快生产。理论上,只要你有足够的朋友,就不需要加快家具的生产;
每个周六,你还可以去朋友的“环壶之旅”交换你最喜欢的物品。这似乎有点熟悉。去年玩《感动森》的时候,团里也天天嚷嚷:“今天我家有个姐姐!”“你今天的大头菜好吃吗?”
不清楚原神的“绕锅灵游”是否会带来同样意想不到的快乐。
目前,尘歌壶是一个完全自洽和独立的系统。在其他游戏的家庭系统中,比如《明日方舟》,来自家庭的收入或多或少会在一定程度上影响角色的形成。
但在尘歌壶中,桩饰、桩设计带来的宝钱全部用于家居建设,对人物的好感度或强度没有任何影响。
虽然不清楚这是Miha Tour的本意还是因为产能不足,但这个设计还是挺佛的。愿意交流,互相帮助的玩家可以玩更多的内容。想安静玩单机的玩家不会被打扰。最多,他们几乎使家具进步。
玩1.5,看1.6
如果横向对比其他游戏的主场系统,1.5版本给我们展示的“尘歌壶”只是一个雏形。现在够大了,但还是太空。在游戏性和丰富性上有一种“赶鸭子上架之前不能错过给玩家的东西”的感觉。
但是,当家不再是在2D走来走去的纸人或者2.5D场景,而是人物以跑、跳、转、打等技能的形式出现时,确实给玩家留下了足够的想象空间空:
你能给道具染色吗?互动行为能增加吗?你会种玻璃包吗?收集到的各种名片可以作为图案装饰在屏幕或地毯上吗?除了常见的Mond玻璃月亮家具,能不能有一些像FF14这样以怪物为原型设计的家具?
在1.6版本中,官方承诺玩家可以将自己的角色放置在家中,这也是我身边很多朋友现在都在努力为女儿们住上一个漂亮的家的原因。
自由度越高,玩家的创造力就越强。当尘歌壶的丰富度足够高,互动性足够强的时候,相信可以有效缓解《原神》中的长草问题。累了,坐在庭前看风景不是很惬意吗?