盘古解析 7.29体验服盘古调整解析:限制盘古的并非技能机制 而是伤害机制
娱乐游戏,热爱生活。
文字/笑声。
盘古喜欢强化
这个变化能成功打捞盘古吗?影响盘古出场率和胜率的因素有哪些?
盘古目前的胜率只有47.94%,排名赛场第三,出场率低得可怜,只有1.6%排名赛场第二。然而,令人惊讶的是,如此低的出场率仍有0.04%的禁止率。真怀疑他们是不是盲禁英雄!虽然雅典娜出场率最低,但是雅典娜的胜率很高,51.81%的出场率让雅典娜在场上排名第四。他们之间几乎没有对比。
盘古出场率
其实从体验服的更新公告就能看出一个问题。7月7日,盘古出现在体验服的英雄调整公告中,当时体验服的改动内容与7.29没有太大区别。但是7月22日这个效果被回调,7月24日盘古的技能机制被回调与官方一致,而7月29日则改为7月7日体验服更新公告中提到的内容。换来换去,一个月的时间已经回到了起点。那么从这一系列的改动中,我们可以看出一个明显的问题策划真的是想打捞盘古,不然的话,我们一个月内也不会多次改动技能机制。
这个变化能成功打捞盘古吗?影响盘古出场率和胜率的因素有哪些?
你能打捞盘古吗
其实这两个问题可以看成一个问题,但是他们的说法不一样!
如果在正式服中实际安装盘古的体验服改动数据,会提升盘古的可玩性,降低盘古的操作难度,但是目前版本的盘古上不了场,不被玩家喜欢的原因不是操作难度和可玩性。
在两种不同形态和独特能量机制的加持下,盘古并不缺乏可玩性。虽然一技能降低了操作难度,提高了盘古的控制能力和接近能力,但这些都不是盘古的核心。英雄盘古的核心难点在于如何以及何时改变形态。一个技能的改动,只能让盘古的操作方便一点。对于盘古来说,其技能解读词条复杂难懂,只是“琐碎”,不足为奇。
盘古的可玩性还不错
所以小典认为这个改动并不能成功打捞盘古的出场率和胜率,只能说盘古的地位提升了一点。
影响盘古出场率和胜率的因素有哪些?
其实答案很简单“伤害”。
盘古在玩家眼中是英雄,但盘古不是刺客,而是战士。输出模式有些类似老夫子,依靠普攻和被动输出,没有类似橘右京、狂铁、孙策等常规战士英雄的爆炸伤害。
在依赖普攻输出的同时,由于自身体积庞大,不够灵活。不可能像打野刺客那样纯输出装备切后排:韩信,云中君,东方镜。只能在半肉中先开C位或者在团战中充当半前排才能起到缴械效果。所以,说到底,还是伤。伤害高的话可以当刺客玩,不会出现想伤害而不伤害,想坦诚而不坦诚的尴尬局面。
盘古现版本的缺陷
为什么一定要追求伤害?
因为王者荣耀近几个赛季都在对方的荣耀版本,谁伤的最深,谁先输了对手就赢了比赛。
盘古虽然有解除效果,但对普攻英雄有限制作用,但对法术英雄和主要处理技能伤害的英雄效果不明显,解除效果也可以净化释放。比如盘古单独佩戴盘古和孙尚香,即使盘古的第一技能和孙尚香碰撞,使用第二技能会对孙尚香造成解除武装效果,但是孙尚香有净化解除武装效果,然后可以直接拿一套12AA3A。
给我一个栗子
在它的实现版本中,盘古并不是唯一因为伤病类型而坐在替补席上的英雄,而《法西前姐姐丢西姆的故事》也因为缺少爆发性伤病的困扰,所以近几个赛季出场率和胜率都在持续下降。
另外盘古出场率低还有一个技能机制
盘古的技能描述看似简单,但很大程度上取决于玩家对技能机制的理解。并不意味着你只需要玩技能然后追击敌人进行普攻。比如盘古什么时候该转体,什么时候用哪些形态,如何掌握转体的无敌效果,都是一个学习的问题。新手盘古和老手盘古差别很大。这些区别往往在一些细节上,但这些细节决定了这个英雄的实力。
盘古开关形态无敌效果的实际演示
根据众多英雄和各种原因的对比,我们现在可以大致得出盘古出场率和胜率低的一个原因:
损坏模式不适合版本
身体沉重而不灵活
技能机制看似简单,但上手难度却比不上普通英雄。
价值意味着正义。现在的年轻玩家更喜欢长得好看的英雄,而盘古的长相却不被玩家看好。
盘古出场率低的原因
综合这些原因,回顾盘古经验服调整的内容,结果显而易见。策划调整盘古的技能机制只能说刀不在刃,盘古的出场率和胜率很难抢救成功。但是对于盘古来说,体验服的改动可以算是一个很好的提升,这就要看体验服的改动能否安装成正式服了。
本文到此结束。我是笑点。感谢阅读。下次见。